第390章最大的赢家
献歌提示您:看后求收藏(第390章最大的赢家,这个网游策划果然有问题,献歌,114文学网),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
最大的赢家
吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。
轻轻摇了摇头。
还是想不通。
不是说,第一次世界大战不能做啊。
他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……
因为首先,第一点,相比起二战反,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。
而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。
再者。
就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
所以说,制作一战的游戏,真的很难。
如果吉伯公司做。
大概也只能套个一战的皮,然后还是按照二战的思路做。
总不能真让玩家手动拉大栓,然后和操着机枪的防守方打吧?
或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?
那这有什么意思?
反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。
他觉得这就是个愚蠢的题材。
但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却做了……看宣传片,他们还动真格了。
这就让弗兰克特别费解。
他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗下新fps大作的销量。
但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩性……
他尝试想要得出一个林木工作室做一战题材游戏的理由。
但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩性。
总而言之就是。
他搞不懂林木工作室。
“……”
再次灌了口伏特加。
仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,干脆拿出手机,播了个电话。
电话
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续阅读。